Open Source

4 Your Design:

CAD N'Done

Parametric Design, Block by Block

Parametrische 3D-Modelle per Klick zusammenstecken statt Code zu tippen – komplett im Browser gerendert. Kein Server, kein Account, keine Installation. Einfach loslegen.

Let's CAD and things Done

Bauen statt Tippen. Sofort. Kostenlos.

OpenSCAD ist mächtig, aber textbasiert – jede Klammer muss sitzen. CAD N'Done übersetzt dieselbe Sprache in steckbare Blöcke: keine Syntaxfehler, keine Installation, kein Account. Einfach Blöcke zusammenklicken und live in 3D sehen, was daraus wird.

🆓

Komplett kostenlos

Keine Lizenzgebühren, keine Paywall, kein Konto nötig. Browser öffnen und loslegen.

🌐

Läuft nur im Browser

OpenSCAD-Rendering per WebAssembly, 3D-Vorschau per Three.js – alles lokal, nichts wird hochgeladen.

🧩

Blöcke statt Syntax

Jeder OpenSCAD-Befehl als steckbarer Block. Der Code entsteht automatisch und bleibt jederzeit einsehbar.

Ankündigung

CAD N'Done ist ab heute Open Source.

Früher als geplant: Das Projektteam hat sich entschieden, CAD N'Done schon jetzt mit der ganzen Welt zu teilen.

Statt wie ursprünglich vorgesehen erst zu einem späteren Meilenstein zu öffnen, steht der komplette Quellcode ab sofort frei auf GitHub – zum Mitbauen, Lernen und Weiterentwickeln, Zeile für Zeile einsehbar.

Code auf GitHub ansehen

Update

Aktuelle Meilensteine und Neuigkeiten aus der Entwicklung von CAD N'Done.








19.08.2026 – Ausrichten-Werkzeug für 3D-Objekte Objekte per Klick aneinander ausrichten (Anfang/Mitte/Ende je Achse) – bestehende Werte bleiben erhalten, ein passender Korrektur-Block wird automatisch eingefügt.
22.08.2026 – Schnittebene mit Achsen-Buttons Die Achsenauswahl der Schnittebene wurde vom Dropdown auf drei direkte X/Y/Z-Buttons umgestellt – ein Klick statt Auswahlmenü.
26.08.2026 – Customizer jetzt auch im ausgelagerten Vorschaufenster Regler-Änderungen lösen jetzt zuverlässig ein Rendering aus – auch wenn das Vorschaufenster als eigenes, maximiertes Fenster ausgelagert ist.
29.08.2026 – Explosionsansicht & Messwerkzeug Einzelteile eines Modells auseinanderziehen und Maße direkt im 3D-Modell abgreifen – beides direkt im Viewer verfügbar.
02.09.2026 – KI-Assistent im Editor Ein integrierter Assistent hilft beim Bauen und Anpassen von Modellen – er arbeitet direkt auf denselben Blöcken, nichts verschwindet in einer Blackbox.
05.09.2026 – Import aus SVG, Fotos und STL Bestehende Zeichnungen, Fotos oder STL-Dateien lassen sich importieren und direkt als Ausgangspunkt für neue Modelle weiterverwenden.
09.09.2026 – Mehrsprachigkeit & Kontrastmodus Deutsch/Englisch sowie ein eigener Kontrastmodus für bessere Zugänglichkeit sind vollständig integriert.
12.09.2026 – Block-Stil wählbar Im Menü lässt sich jetzt zwischen dem klassischen, runden Block-Look und einem flacheren, moderneren Stil wechseln – ganz nach Geschmack.
15.09.2026 – Neuer Block-Stil: Metallic Ein dritter, technischer Look ist da: eckige Ecken, echter Schlagschatten zwischen verschachtelten Blöcken und ein metallischer Verlauf – experimentell im Menü unter Block-Stil wählbar.
16.09.2026 – Neuer Block-Stil: Steampunk Ein vierter, experimenteller Look ergänzt Metallic: Messing-Patina und ein mechanischer Glanz-Verlauf – ebenfalls im Menü unter Block-Stil wählbar.
16.09.2026 – Verbindungsfehler bei Klammer-Blöcken behoben Ein Fehler aus dem zugrunde liegenden Blockly-Framework, durch den Blöcke nicht zuverlässig in C-förmige Klammer-Blöcke (z. B. Schleifen, Bedingungen) einrasteten, wurde behoben.
17.09.2026 – Speichern & Export überarbeitet STL- und GLB-Dateien werden jetzt mit Projektname und Nummer benannt, ein neuer Speichern-Button sitzt direkt im Header neben dem Zähler.
17.09.2026 – Kollisionserkennung bleibt an Sie schaltet sich nicht mehr bei jeder Änderung ab, sondern prüft automatisch neu. Schnittebene und Explosionsansicht aktivieren sich jetzt direkt beim Bewegen des Reglers.
17.09.2026 – Farbige Notizen auf der Arbeitsfläche Kommentare lassen sich jetzt per Rechtsklick anlegen und in sieben Farben einfärben – praktisch, um große Designs optisch zu gliedern oder Teile zu beschriften.
17.09.2026 – Wandstärken-Heatmap im Viewer Färbt das Modell nach lokaler Wandstärke ein (rot = dünn, blau = dick) – praktisch, um vor dem Druck oder der Fertigung auf einen Blick zu sehen, wo Wände zu dünn geraten sind.
17.09.2026 – Deutlich schnelleres Rendering Ein Vergleichstest (hohle Kugel per difference(), $fn=200) brauchte in BlockSCAD 73 Sekunden und in OpenSCAD 89 Sekunden – in CAD N'Done nur 3 Sekunden.
17.09.2026 – Überarbeitetes Koordinatenraster im Viewer Feines 1mm- und kräftiges 10mm-Raster mit Rand, dickere X/Y/Z-Achsen mit gestrichelten Verlängerungen ins Negative, sowie ein an Hell-/Dunkelmodus angepasster Hintergrund – zusammen eine deutlich klarere Orientierung in der 3D-Vorschau.
18.09.2026 – Transparenz für einzelne Teile Im Viewer lassen sich jetzt gezielt einzelne Objekte anklicken und stufenlos transparent schalten (10–80 %) – praktisch, um innenliegende Teile eines Designs zu sehen, ohne sie auszublenden.
24.09.2026 – Bugfix: Schleifen in der 3D-Vorschau Eine Zählschleife mit fester Wiederholzahl zeigte in der 3D-Vorschau bisher nur ein einzelnes Objekt beim letzten Schleifenwert statt aller Kopien – der erzeugte OpenSCAD-Code selbst war davon nie betroffen. Der Viewer zeigt jetzt wieder jede einzelne Kopie.
24.09.2026 – Modell als STL-Block einbetten Das aktuell sichtbare Modell lässt sich jetzt direkt als neuer STL-Block ins Projekt einbetten – ganz ohne Umweg über Herunterladen und erneutes Importieren einer Datei.
27.09.2026 – Taschenlampe im Viewer Ein neuer Umschalter lässt ein Licht dem Mauszeiger über dem Modell folgen – praktisch, um schlecht ausgeleuchtete Ecken und Winkel kurz gezielt aufzuhellen.
28.09.2026 – Neue 2D-Formen-Kategorie Kreis, Quadrat, Extrudieren, Rotations-Extrudieren und Verjüngen (taper) stehen jetzt als eigene Blöcke zur Verfügung – praktisch für eigene 2D-Konstruktionen und als Grundlage für den Import älterer BlockSCAD-Projekte. Reine 2D-Flächen werden im Viewer automatisch hauchdünn dargestellt, ohne dass sich am erzeugten Code etwas ändert.
28.09.2026 – BlockSCAD-Import deutlich erweitert Kugel, Spiegeln, RGB-Farbe sowie die neuen 2D-Formen (Kreis, Quadrat, Extrudieren, Verjüngen) werden beim Import aus BlockSCAD jetzt korrekt übernommen statt übersprungen zu werden.
03.10.2026 – CAD N'Done ist jetzt Open Source Früher als geplant hat sich das Team entschieden, den kompletten Quellcode schon jetzt frei auf GitHub zu veröffentlichen – offen für alle, die mitbauen, lernen oder einfach reinschauen wollen.







Zum Weiterlesen klicken

Vom ersten Block bis zum fertigen Modell

Ein vollständiger Editor für parametrisches 3D-Design – von der Blockly-Werkstatt bis zum exportfertigen Modell.

🧱

Visueller Block-Editor

  • Alle wichtigen OpenSCAD-Befehle als steckbare Blöcke
  • Live generierter, jederzeit einsehbarer OpenSCAD-Code
  • Undo/Redo, Aufräumen-Funktion für die Blockanordnung
  • Import von SVG, STL, Fotos (Trace) und bestehenden BlockSCAD-Projekten
🖥️

3D-Vorschau in Echtzeit

  • Rendering per openscad-wasm in einem Web Worker – blockiert die Oberfläche nicht
  • Automatisches oder manuelles Rendern nach Wahl
  • Eigenes Vorschau-Fenster auslagerbar (Popout)
  • Export als PNG, STL oder GLB, inkl. Aufnahme von Turntable-Videos
🎚️

Customizer für parametrische Modelle

  • Regler und Eingabefelder für alle Modul-Parameter
  • Änderungen sofort in der 3D-Vorschau sichtbar
  • Ideal zum Feintunen fertiger Designs ohne Block-Suche
🤖

KI-Assistent inklusive

  • Modelle per Beschreibung bauen oder anpassen lassen
  • Arbeitet direkt auf denselben Blöcken – nichts verschwindet in einer Blackbox
  • Ideal für den Einstieg oder um sich Zeit bei Fleißarbeit zu sparen

Alles, was ein 3D-Editor können muss.

Direkt im Viewer verfügbar, ohne zusätzliche Software – ein Klick genügt.

📐

Ausrichten-Werkzeug

Objekte per Klick aneinander ausrichten (Anfang/Mitte/Ende je Achse) – ohne bestehende Werte zu überschreiben.

✂️

Schnittebene

Modelle entlang X/Y/Z aufschneiden, um das Innenleben zu prüfen – Position und Richtung frei wählbar.

💥

Explosionsansicht

Einzelteile eines Modells auseinanderziehen, um Zusammenbau und Struktur zu verstehen.

📏

Messwerkzeug

Abstände und Maße direkt im 3D-Modell abgreifen – ohne Umweg über externe Tools.

🚦

Kollisionserkennung

Überlappende Bauteile werden automatisch erkannt und im Viewer hervorgehoben.

💡

Licht & Schatten

Lichtintensität, -winkel und Auto-Rotation frei einstellbar, inklusive Schattenwurf für realistische Vorschauen.

🎥

Aufnahme

Turntable-Videos direkt aus dem Viewer aufzeichnen – praktisch für Präsentationen und Vorschauen.

📚

Beispiel-Galerie

Fertige Beispielprojekte laden, verstehen und als Ausgangspunkt für eigene Designs nutzen.

🌗

Mehrsprachig & Dark Mode

Deutsch und Englisch, dazu Hell-, Dunkel- und Kontrastmodus für jede Lichtsituation.

Was mich schon immer an BlocksCAD gestört hat – und was CAD N'Done anders macht

Beim Arbeiten mit BlocksCAD sind mir immer wieder Dinge begegnet, die den Workflow unnötig kompliziert gemacht haben. Genau diese Punkte habe ich bei CAD N'Done anders gelöst.

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Modern. Schlank. Ohne Cloud.

Aufgebaut auf bewährten Open-Source-Technologien – alles läuft lokal im Browser, nichts wird an einen Server geschickt.

🧩 Blockly
📐 OpenSCAD
🖥️ Three.js
🔒 100% lokal, keine Cloud

Menschen hinter CAD N'Done

Entwickelt von einem kleinen, engagierten Team – mit Leidenschaft für gute Software.

CAD N'Done Entwicklerteam
 
Lena Meier
„Gestaltung beginnt mit Empathie."
Lead UX Designer · Frontend Engineer
Jonas Krüger
„Stabil läuft, wenn man's richtig baut."
Senior Backend Developer · DevOps
Nora Schmidt
„Was nicht getestet ist, zählt nicht."
QA Engineer · Testautomatisierung
Clara Reuter
„Barrierefreiheit ist kein Extra."
Fullstack Developer · Accessibility Lead
Tina Bauer
„Gutes UI fühlt sich auch gut an."
Interaction Designer · UI-Konzepte
Max Fischer
„Technik dient dem Team, nicht dem Ego."
CTO · Lead Developer
Sophia Jung
„Verstehen kommt vor Gestalten."
Product Owner · UX Research

Click. Build. Print.

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